归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。惊悚和喜剧,这两个听起来风牛马不相及的类型,结合在一起能擦出怎样的火花?从某种程度上来说,这两个类型的目标受众和它想创造出来的观影体验是截然相反的。惊悚片致力于让观众处在一种紧张的状态,而喜剧则是使观众放松和感到欢乐。要让这两种相反的体验有机结合,是有一定难度的。
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