沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。《小卖部》是顾杨、刘旷合作的第一部动画作品。创作《小卖部》时,顾杨、刘旷两人挤在一个28平方米的小空间里,每当制作团队开会时就会把房间挤得满满当当。创作中,顾杨比较细腻,着迷于细节打磨,而刘旷看重故事主线,这让两人一定程度实现了互补。每当顾杨过于放大细节时,刘旷会“拽一把”,把故事拉回到主线上。
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