因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。令人细思极恐的是,看似寻求正义的法庭,也没法做到百分之一百的正确。比如,唐文奇被宣布无罪后。镜头闪回他居住的出租屋内,地上有大量会计考试的试题。换句话说,他并不像法庭上呈现的那么糊涂低能。至此,影片的真正主题,浮出水面。导演并不打算呈现猎奇杀人案的始末,而是想借着这起臭名昭著的案件,来揭示寻求正义有多难,进一步探讨这个世界上有没有绝对正义。
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