众所周知,随着西方大航海时代的来临,暴力和黑奴买卖也成为了当时的流行,那时候的白人用非常便宜的价格就能买一个黑奴回家,久而久之就形成了稳定的产业链,而达荷美王国最主要的经济来源就是贩卖黑奴,说白了就是中间商。因此打家劫舍,在非洲各地区抢夺人口,转手卖给白人是很普遍的事情,而那些卖不出去的,就成为了他们当地宗教信仰“巫毒教”的牺牲品。不难发现达荷美王国的统治是多么恐怖,可这仅仅只是一个开始而已。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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